Bem vindos ao blog "Os melhores games...".

Bem vindo ao blog "Os melhores games", aqui você pode pesquisar sobre alguns games, a história dos video-games, a evolução dos video-games, etc...Espero que tenham achado o que estavam prcurando.


quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Age of Mythology

 Age of Mythology (também conhecido como AoM), é um jogo de computador de estratégia em tempo real baseado em mitologia produzido pela Ensemble Studios e distribuído pela Microsoft Game Studios. Foi lançado em 2002 na América do Norte e, uma semana depois, na Europa.

Um spin-off da série Age of Empires, Age of Mythology é inspirado pelos mitos e lendas dos gregos, egípcios e nórdicos, ao invés da história real. Entretanto, muitos elementos de jogabilidade são similares aos da série Age of Empires. Sua campanha segue um almirante atlante, Arkantos, que é forçado a viajar através dos territórios das três culturas do jogo, caçando um ciclope que está auxiliando Poseidon contra Atlântida.

Age of Mythology foi um sucesso comercial, chegando a platina quatro meses após seu lançamento e após vender mais de um milhão de unidades. A recepção do jogo pela crítica foi em geral positiva: foi avaliado como 89% tanto pelo Game Rankings quanto pelo Metacritic. Os elementos de jogabilidade foram recebidos positivamente, apesar de alguns reviewers (avaliadores) terem criticado a campanha como extensa e repetitiva.

|Sivilizações                        _                                                  |

Gregos


A civilização grega é bem similar às civilizações de Age of Kings. Eles tem bons batedores e podem treinar batedores aéreos Pégasos ou aquáticos, Hippocampos (Poseidon). Eles treinam suas unidades na Academia, nos Campos de Arqueiro e nos Estábulos. Suas unidades humanas são mais fortes que as das demais civilizações, mas são também mais caras. Seus heróis são poderosos heróis da mitologia grega, como Teseu, Héracles, Odisseu, Aquiles, Jasão, etc... Você só pode ter um de cada, mas pode treinar outro caso ele morra. Esta é a única civilização que tem uma arma de cerco de mira na terceira idade, o Trabuco. Na quarta idade, eles podem treinar torres Helepolis. Possuem 2 poderes de destruição em massa (terremoto e tempestade de raios), além deles apenas os egípcios tem esse tipo de poder.

Egípcios


Os egípcios tem uma civilização mais defensiva, com poderosas construções, muros e torres. Seu faraó é um herói livre que ressuscita ao morrer (Osíris pode conceder ao jogador um segundo Faraó e ainda transformá-lo no "Filho de Osíris", um faraó mais poderoso mas que não pode ser curado). Ele pode "abençoar" construções para que estas aumentem suas produções (Os Sacerdotes de Rá também podem). Também é possível treinar sacerdotes que curam suas unidades e danificam unidades míticas inimigas. Suas armas de cerco são poderosas e eles também têm Elefantes de Guerra. Possuem dois poderes de destruição em massa(meteoro e tornado). Além deles apenas os gregos tem esse tipo de poder.

Nórdicos


Os nórdicos são bem agressivos: eles podem treinar soldados na primeira idade, mas não têm arqueiros. Além do que, é a infantaria que constrói, fazendo com que os coletores somente coletem recursos e posicionem fazendas. Os nórdicos podem treinar anões no centro da cidade, que são coletores especialistas em mineração.Ao invés de construírem depósitos de recursos, os nórdicos podem treinar carros de boi a partir do centro da cidade, criando assim depósitos de recursos ambulantes, e todos os seus coletores podem ser transformados em infantaria por um pequeno custo. Seu herói, Hersir pode ser treinado na Casa Comunal ou no templo. Hersir geram proteção divina mesmo quando ociosos, podem ser criados mais de um Hersir, ganham o dobro de proteção ao lutar. O jogador pode transformar coletores em heróis pelo poder de Baldr, Ragnarok. Os nórdicos têm a pior desvantagem gerando proteção.

|Jogabilidade           _                                                             |

Assim como outros jogos de estratégia em tempo real, a jogabilidade de Age of Mythology é baseada em construção de cidades, coleta de recursos, criação de exércitos e, finalmente, destruição de unidades e edificações inimigas. Desta forma, os jogadores são capazes de derrotar e conquistar cidades e civilizações rivais. Os jogadores avançam suas tribos através de quatro idades, ou eras, (ages): começando na "Idade Arcaica", o jogador pode atualizar para a "Idade Clássica", a "Idade Heróica", e finalmente, a "Idade Mítica". Cada atualização para uma era superior desbloqueia novas unidades e tecnologias para o jogador, fortalecendo sua colônia. Entretanto, a atualização requer certa quantidade de recursos a ser paga, e certas edificações a serem construídas.

Há três civilizações jogáveis em Age of Mythology: os gregos, os egípcios e os nórdicos. Cada civilização tem três "deuses maiores" — divindades; que são: Zeus, Hades e Poseidon para os gregos; Ísis, Rá e Seth para os egípcios; e Thor, Odin e Loki para os nórdicos. O jogador escolhe seu deus maior antes que o jogo comece. Toda vez que um jogador avançar para a próxima idade, ele deve escolher um entre os dois deuses menores. Os deuses menores são ligeiramente menos significativos historicamente que suas contrapartes maiores. Entre os deuses menores estão Bast, Afrodite, Atena, Hórus, Njord, Hera e Ártemis. Todos os deuses concedem ao jogador tecnologias únicas, unidades míticas e um poder divino único — uma habilidade especial que pode tanto beneficiar o usuário quanto prejudicar o oponente.

Há quatro grandes recursos em Age of Mythology: comida, madeira, ouro e proteção divina; diferentemente dos jogos anteriores da Ensemble Studios, este não inclui o recurso pedra. Recursos podem ser utilizados para treinar unidades, erguer edificações e pesquisar tecnologias, entre outras coisas. As unidades civis — chamadas aldeões gregos, coletores e anões nórdicos, trabalhadores egípcios e barcos de pesca — são usados para coletar recursos. Caçar animais, coletar frutos, pecuária, agricultura e pesca são todos os métodos pelos quais pode-se obter comida. A madeira é obtida somente ao derrubar árvores, e o ouro, ou por troca, ou por mineração. Alguns recursos podem também ser obtidos através de poderes divinos especiais, como o poder "Abundância". O poder "Prosperidade", concedido pela deusa egípcia Ísis, pode aumentar a velocidade de produção de ouro. Então ele também tem um efeito indireto sobre o recolhimento de recursos. Cada civilização pode comprar atualizações que aumentam a taxa de recolhimento dos recursos. A proteção divina é conseguida de diferentes formas para diferentes civilizações: jogadores gregos ganham-na por ter aldeões rezando nos templos, jogadores egípcios ganham-na por construir monumentos que geram a proteção, e os jogadores nórdicos a ganham em combate, caçando ou por possuir heróis. Os recursos podem ser trocados no mercado do jogador.


quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Manhas para GTA 4(Grand Theft Auto 4)

Olá amigos.
Mando para vocês algumas manhas para o GTA 4 e uma que só funciona no GTA Episodes From Liberty City-The Ballad of Gay Tony.Espero que ajudem vocês.Vejam:

GTA 4:
486-555-0150   Pacote de armas 01
486-555-0100   Pacote de armas 02
482-555-0100   Restaurar energia 
362-555-0100   Restaurar colete
267-555-0150   Aumentar o nivel de perseguição da policia
267-555-0100   Diminuir o nivel de perseguição da policia
468-555-0100   Mudar o clima
359-555-0100   Helicóptero Annihilator
938-555-0100   Lancha Jetmax
625-555-0100  Moto NRG-900
625-555-0150  Moto Sanchez
227-555-0175  Carro Comet
227-555-0100  Carro FIB Buffalo
227-555-0147  Carro Gran Turismo
227-555-0142  Carro Cognoscenti
227-555-0168  Carro SuperGT

GTA 4 Episodes From-The Ballad os Gay Tony:
359-555-2899  Helicóptero Buzzard

É isso, epero que ajude.

sábado, 8 de outubro de 2011

Sobre o Sonic

 O jogo  Sonic é um game criado pela Sega, que teve inicio em 1991 com o lançamento de Sonic the Hedgehog para o vídeo game Mega Drive, depois foi lançado também para os vídeo games Master System e Game Gear, este game fez tanto sucesso que vendeu mais de 44 milhões de unidade, e cada vez mais a Sega vai desenvolvendo esse game para que continue fazendo sucesso.
História
 Sonic morava em uma ilha chama Colina Verde, até que um dia um cientista muito mal que se chama Eggman planejava conquistar o mundo, transformando Sonic e seus amigo em robôs e capturando um tesouro conhecido como Esmeraldas do Caos, que são 7 esmeraldas cheias de energia.

  Sonic tentando impedir que esse plano se concretize vai até o laboratório do cientista e lá ele destrói uma nave, depois de derrota essa nave ele decide viajar pela Ilha do Sul, e é nessa ilha que ele conhece uma raposa de duas caldas chamada Miles. Após isso eles viram amigo e seguem viagem juntos. Ao pousarem na Colina da Esmeralda Sonic encontra o tesouro e se transforma em um Super Sonic com uma incrível velocidade tornando-se muito forte, mas esse poder se esgota quando acabarem todos os anéis do tesouro, e a cada segundo que passa ele perde um anel, então Sonic vai imediatamente atrás do Dr. Eggman e eles são atraídos para a estação espacial de Eggman e Sonic tem de lutar contra um robô gigante onde dentro está o cientista, Sonic ao vencer causa a explosão da estação espacial e Miles o salva. Então os dois partem para mais uma aventura.

Sobre o Mario

|Sobre o Mario                                                              |
Mario (マリオ), também conhecido como Super Mario, é um personagem fictício em sua própria série de videogames, criado pelo designer de jogos japonês Shigeru Miyamoto. Mario é o mascote oficial da Nintendo, e o protagonista principal da sua própria série de jogos, tendo a sua aparição em mais de 80 jogos desde a sua criação. Embora, inicialmente, apenas aparecendo em jogos de plataforma, começando em Donkey Kong, Mario aparece atualmente em gêneros variados de videogames, tais como corrida, quebra-cabeça, RPG, luta e esporte.

Mario é retratado como um encanador baixo, que vive no Reino dos Cogumelos (Mushroom Kingdom). Ele tem a missão de resgatar a Princesa Peach capturada pelo seu inimigo Bowser em seus diversos planos e salvar o Reino dos Cogumelos. Mario também tem outros inimigos e rivais, como Donkey Kong (em poucos jogos) e Wario. Desde 1995, Mario é dublado por Charles Martinet.

Como mascote da Nintendo, Mario é um dos personagens mais famosos da história dos videogames e a sua imagem está sempre associada com seus jogos. Até os dias de hoje, os jogos estrelados pelo personagem já venderam mais de 210 milhões de unidades no mundo inteiro. Devido à sua fama, ele também inspirou programas de televisão, cinema, quadrinhos e uma linha de produtos licenciados.

|Criação                                                                         |
Em 1981, Ikegami Tsushinki estava desenvolvendo, a serviço da Nintendo, o jogo Popeye jogo eletrônico. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos do personagem Popeye. Shigeru Miyamoto foi então solicitado para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, estrelando um personagem substituto de Popeye chamado "Jumpman" (que basicamente pulava de nível em nível, daí o nome) que tentava resgatar a namorada Pauline (substituta de Olívia) do gorila Donkey Kong (substituto de Brutus). Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman tinha uma impressionante semelhança com Mario Segalli, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova York. Foi o que levou a se alterar o nome Jumpman para "Mario". O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr., estreou o nome "Mario". Este jogo também é o único a trazer Mario como um vilão (o filho de Donkey Kong o caçava). Originalmente um carpinteiro, Mario logo passou a ser considerado um encanador (pelas tubulações do jogo Mario Bros.) e depois herói (pelos jogos Super Mario Bros. 1, 2 e 3). É digno de nota que Mario tem semelhança incrível com Hercules, um personagem encanador de desenhos animados dos estúdios Walter Lantz, mas que só apareceu em dois desenhos até hoje: Plumber of Seville e Goofy Gardener, ambos de 1957.

 |A evolução                                                                |
Mario Bros. é sem sombra de dúvida “o” maior icon e lenda no que toca a vídeo-jogos. Desde o seu nascimento em 1981, evolui de uma personagem pequena e pixelizada a uma personagem totalmente em 3D com milhões de cores viva que transmitem um realismo e conforto aos grandes fãs da série. Esta evolução verifica-se nesta seguinte imagem, que mostra a evolução de Mario, desde o seu primeiro aparecimento em 81 até hoje em dia.


Baixar games

Ola gente.Caso queirão baixar algum game, ou só tutoriais...Meu amigo tem um blog para baixar games e com varios tutoriais.Mando para vocês o link:
Este blog pertece a Diego Smidt Toniolo.

Obrigado, Tchau.

terça-feira, 24 de maio de 2011

RPG multiplataforma mais vendido.

Na semana de lançamento(de 28/10 a 4/11/2008), o RPG multiplataforma Fallout 3, da Bethesda, vendeu mais de 4,7 milões de cópias.

(De acordo com o Guinness World Records 2011)

domingo, 3 de abril de 2011

Maior receita gerada por um produto de entreterimento em 24h.

Call of Duty:Modern Warfare 2 (activision, 2009) gerou vendas de US$ 401 milhões nas 24h seguintesao seu lançamento mundial, em 11/11/2009.Esse é o maior montante produzido no primeiro dia de vendas de um produto de entreterimento, superando qualquer disco, filme ou game lançado até então.

(De acordo com com o Guinness World Records 2011.)

terça-feira, 15 de março de 2011

Série de games musicais mais vendida.

Entre dezembro de 2005 e junho de 2009,
a série Guitar Hero (RedOctane, 2005)
vendeu mais de 32 milõesde unidades.


(De acordo com o Guinness World Records 2011)

quinta-feira, 10 de março de 2011

Jogo para PC com vendagem mais rápida.

Lançada em 13/11/2008 a expansão
Wrath of the Lich King, o game World of 
Warcraft (Activision Blizzard) vendeu
2,8 milhões de cópias em 24h, e 4 milhões 
nos 30 dias seguintes.

(de acordo com o Guinness World Records 2011)

quarta-feira, 9 de março de 2011

Personagem de jogo mais detalhado.

Durante o jogo , 32.816 polígonos 
são renderizados para formar o 
personagem de videogame mais
detalhado, a encarnação de Lara Croft
em Tomb Raider:Underworld
(Eidos Interactive, 2008)

(De acordo com o Guinness World Records 2011)

Jogo de estratégia em tempo real para console mais vendido.

Atingindo a marca de 1,21 milhões 
de unidades vendidas em todo o 
mundo em maio de 2009 o jogo de
estratégia em tempo real mais vendido
para a atual geração de consoles é
Halo Wars(Microsoft, 2009)

(De acordo com o Guinness World Records 2011) 

Game mais vendido.

Com 45,7 milhões de unidades vendidas
entre o lançamento, em 2006, e maio
de 2009 o game mais vendido da história
é Wii Sports, da nintendo, que vem
encartado com o console Wii.

(consulta feita pelo Guinness World Records 2011)

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Evulução dos video-games

Olá amigos.
Vejam aí a história da evolução dos videogames e seus joysticks:























Obrigado.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

História do PlayStation 3

O PlayStation 3 (oficialmente abreviado como PS3) é o terceiro console de videogame produzido pela Sony Computer Entertainment e o sucessor do PlayStation 2 como parte da série PlayStation. O PlayStation 3 compete contra o Microsoft Xbox 360 e o Nintendo Wii como parte da sétima geração de consoles de videogame.
O principal recurso que distingue o PlayStation 3 de seus predecessores é o seu serviço unificado de jogo online, o PlayStation Network, que contraria a política oficial da Sony de depender dos desenvolvedores de jogos para conseguir tal experiência. Outros recursos do console incluem suas robustas capacidades multimídia,sua conectividade com o PlayStation Portable e a utilização de formato de disco óptico de alta-definição, Blu-ray Disc, como seu meio de armazenamento primário. O PlayStation 3 também foi o primeiro reprodutor no mercado de Blu-ray compatível com a especificação 2.0.
O PlayStation 3 foi inicialmente lançado em 11 de novembro de 2006 no Japão, 17 de novembro de 2006 na América do Norte, 16 de março de 2007 no Reino Unido e Irlanda e em 23 de março de 2007 na maior parte da Europa e na Oceania. Foram disponibilizadas duas SKUs ao lançamento: um modelo básico com disco rígido (HDD) de 20 GB e um premium com um disco rígido de 60 GB e vários recursos adicionais (o modelo de 20 GB não foi lançado na Europa ou Oceania). Desde então, várias revisões foram realizadas aos modelos disponíveis do console, particularmente com o lançamento de um novo modelo “slim” em setembro de 2009, coincidindo com a reformulação do console e seu logotipo.

História do PlayStation 2

A origem da PlayStation remonta a 1990, quando a Nintendo planejava uma expansão de CD-ROM para o Super Nintendo. A Sony que desenvolveu o chip de som do SNES, foi escolhida para desenvolver a expansão. Após vários desentendimentos entre as duas empresas, a Nintendo decidiu cancelar o projeto e fazer outra parceria com a Philips.
O "Play Station X" já se encontrava em avançado estágio de desenvolvimento e seu engenheiro Ken Kutaragi convenceu a Sony a lançá-lo no mercado como um console de videogames independente. No final de 1994 chegava ao mercado japonês o PlayStation e um ano depois era lançado nos Estados Unidos.
Vários jogos contribuíram para o sucesso do console, como Resident Evil, Crash Bandicoot, Megaman X4, Castlevania, Tomb Raider, Medal of Honor, Dino Crisis, Tekken, Gran Turismo, Final Fantasy, Winning Eleven entre outros. O console ainda recebeu massivo apoio da EA e sua linha esportiva EA Sports.
A Sony também introduziu um acessório para o PlayStation que se tornou muito popular: o memory card. O memory card (ou simplesmente cartão de memória) permitia salvar dados dos jogos e continuar o jogo no mesmo ponto em que parou. Esta tecnologia já existia em alguns jogos de consoles mais antigos, mas dependia de um chip de memória dentro do cartucho. Os memory cards tornaram o processo de salvar padrão e praticamente todos os jogos tinham suporte.
Mesmo com a chegada de concorrentes mais poderosos como Nintendo 64, Sega Saturn e o Sega Dreamcast, o PlayStation era o mais vendido com uma linha de jogos já estabelecida e de grande sucesso.
Em meados de 2000, o PlayStation passou por uma re-estilização ficando menor com curvas arredondadas. Esse console recebeu o nome de PSone, agora na cor branca. Nesse ano também foi lançado o sucessor PlayStation 2.
O PlayStation foi sendo abandonado aos poucos e teve sua produção encerrada em 2006. Cerca de 100 milhões de consoles PlayStation foram vendidos em todo mundo.