Bem vindos ao blog "Os melhores games...".

Bem vindo ao blog "Os melhores games", aqui você pode pesquisar sobre alguns games, a história dos video-games, a evolução dos video-games, etc...Espero que tenham achado o que estavam prcurando.


segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

História de Metal Gear Solid

Conheça a história do espião mais famoso do mundo dos games: Solid Snake, protagonista da série Metal Gear Solid.
Esqueça as faixinhas vermelhas e minúsculas de Stallone em Rambo ou Robert De Niro em Franco Atirador. Solid Snake usa a verdadeira bandana aumentadora de testa azul-marinha, sua marca registrada ao longo das séries do jogo Metal Gear Solid.
Snake, como é chamado por seus superiores, é um espião e mercenário, mas é bem sabido pelos assíduos jogadores da série, que ele é apenas um peão no jogo sórdido e imperialista do Tio Sam. Como soldado, talvez seja o personagem de videogame mais enganado da história. Suas pretensas missões sempre revelam-se artifícios ou disfarces para verdades mais aterrorizantes e planos megalomaníacos de dominação mundial.
O que pouca gente sabe é que a série de jogos Metal Gear teve seu lançamento em 1987, para consoles como NES, PC e os extintos Commodore 64 e MSX2. O personagem de Snake era uma composição de astros de filmes de ação que faziam sucesso na época, tendo inclusive seu nome parecido com o de Snake Plisken, o personagem de Kurt Russel no filme Fuga de Nova York. Conforme a série foi se aperfeiçoando, seu idealizador Hideo Kojima repaginou o personagem para acrescentar-lhe originalidade.
A gênese de Snake por si só é uma história. O espião é um clone de Big Boss, líder do grupo de mercenários FOXHOUND e protagonista de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Foi criado no projeto Les Enfants Terribles com mais dois irmãos: Liquid Snake e Solidus Snake, este último eleito presidente dos Estados Unidos sob o nome de George Sears. A família toda é um problema só, e eventualmente todos se confrontam em uma porradaria e tiroteio de dar gosto. E você achando que os Gracie eram violentos.
Uma última curiosidade sobre Solid Snake: No jogo Metal Gear Solid 2, ele atua como um personagem não jogável que auxilia o protagonista Raiden a resgatar o presidente dos Estados Unidos de terroristas. No jogo ele usa o codinome de Iroquois Pliskin. Iroquois é uma palavra indígena norte-americana que significa “Cobra Negra” e seu sobrenome Pliskin é uma referência clara a Snake Plisken, mostrando que mesmo reinventado, o personagem não nega suas origens.

História do jogo Bully

O jogo começa com Jimmy deitado no carro discutindo com sua mãe e com seu padrasto. A mãe de Jimmy quer colocá-lo num internato, enquanto ela vai passar uma longa lua de mel com seu 5º esposo. E ela escolheu Bullworth Academy, a escola mais louca de todo o país (por ser a única que aceitou Jimmy). Continuando a discussão, eles chegam a Bullworth Academy. A mãe de Jimmy deixa-o à frente da escola, onde ele é recebido pela secretária. Então ela diz a Jimmy para ir falar com o diretor, o Dr. Crabblesnitch. O doutor diz que Jimmy é um rapaz muito mau, o pior que ele já recebeu em sua escola até agora. Ele cita algumas coisas que Jimmy fez em outros internatos: Vandalismo, Linguagem imprópria, Graffiti, e Bullying. Logo depois dessa conversa, a secretária manda Jimmy vestir o uniforme da escola. Quando Jimmy chega ao dormitório masculino começa uma luta, que na verdade é um pequeno tutorial do jogo. Quando tiveres acabado com o rapaz que te atacou, chegará Hattrick, o professor de matemáticaGTA) fazendo-te parar com a luta. Entrando no dormitório, Jimmy conhece Gary, um rapaz muito inteligente (que por vezes mostra-se um pouco psicopata) e que pretende dominar a escola e as outras facções. Chegando ao seu quarto, Gary apresenta-te a Peter (ou apenas Pete). Depois de um tempo Gary trai Jimmy por que acha que Jimmy quer dominar a escola no lugar dele e inventa algumas mentiras para todos os chefes de facções começando por Russel chefe dos bullies(valentões),Gary fala para Russel que Jimmy xingou sua mãe e alguns animais de sua fazenda. Depois disso Gary continua a mentir para chefes de facções e por causa disso Jimmy continua se dando mal perdendo respeito com facções e se metendo em brigas. No ultimo capitulo Jimmy tem que lidar com uma facção não muito conhecida pelo pessoal de Bullworth por que eles não estudam em Bullworth,ai Gary convence os alunos de Bullworth a iniciar uma guerra escolar eliminando os mais fracos, mandar na escola e criar sua própria facção. corrupto da escola (como os policiais corruptos dos jogos da série

História de Halo

Halo: Combat Evolved, ou simplesmente "Halo" é um jogo de tiro em primeira pessoa produzido pela subsidiária da Microsoft Game Studios, Bungie. Lançado inicialmente em 2001 para o console da MicrosoftXbox. O Halo é um enorme habitat espacial em forma de anel, que fica em um campo gravitacional entre um planeta e sua lua, o que causa a sua rotação gravitacional. No jogo, o jogador assume o papel de Master Chief, um supersoldado com uma armadura de batalha (Mjolnir Mark V)para aumento de performance. Em nenhum dos jogos da série Halo foi mostrado o seu rosto. Master Chief é acompanhado por Cortana, uma Inteligência Artificial que está em seu capacete. O jogador enfrenta uma aliança de raças alienígenas durante o jogo, tanto a pé quanto em veículos, enquanto tenta descobrir o segredo de Halo. O jogo rivaliza com jogos extremamente inovadores, como GoldenEye 007, ou Half-Life. A revista Edge deu uma nota 10 de 10 para ele, que foi o quarto jogo a ter essa nota na história de 12 anos da revista. Halo é um dos jogos mais premiados existentes.Halo teve duas sequências: Halo 2, lançado em 2004, e Halo 3, em 2007.

sábado, 11 de dezembro de 2010

Sobre Guitar Hero

|O inicio                                                                                                    |

A história da série Guitar Hero começou quando a distribuidora de jogos RedOctane em pareceria com a empresa Activision, contatou a desenvolvedora de jogos eletrônicos Harmonix Music Systems sobre um projeto de criar um jogo musical que funcionasse em conjunto com um controle especial em forma de guitarra elétrica. A Harmonix já era conhecida por jogos do mesmo gênero musical como "FreQuency", "Amplitude" e versões diversas de "Karaoke Revolution" que tinha sido elogiada por permitir aos jogadores criar e executar músicas com o controle Dualshock como se fosse um instrumento musical.[1] Ela então aceitou o projeto com um orçamento de um milhão de dólares.[2]
Em entrevista, o designer da Harmonix, Rob Kay explica:
Eles estavam interessados em fazer um jogo de guitarra como o "Guitar Freaks" da Konami; tínhamos um time que tinha acabado de finalizar o jogo "AntiGrav" e pareceu um projeto fantástico. Todos nós estávamos empolgados para trabalhar em um jogo "rock'n roll".[2]

— Rob Kay, desenvolvedor de "Guitar Hero", em entrevista para o livro Inside Game Design
Os desenvolvedores ficaram empolgados com o projeto de um jogo de "rock", mas não acreditavam que seria um grande sucesso mundial, muitos pensavam que o jogo seria mais um diante de vários jogos do gênero, mas apostaram na diversificação do controle em forma de uma guitarra.[2]
O primeiro jogo da série, intitulado "Guitar Hero" foi lançado no dia 8 de Novembro de 2005, em conjunto com uma guitarra periférica baseada no modelo real Gibson SG, mundialmente famosa por ser usada por Tony Iommi, Frank Zappa e Carlos Santana.Guitar Hero em príncipio era igual a todos os jogos de seu gênero, onde o jogador teria que acompanhar as notas de acordo com o ritmo, com mecanismos parecidos com de outros jogos como "Beatmania" e GuitarFreaks, este que nunca saiu do mercado japonês.[4] O diferencial de Guitar Hero foi o incomum e original controle em forma de guitarra, que foi a aposta da RedOctane para o sucesso do jogo. O primeiro jogo da série trazia 30 músicas consagradas de rock como "Smoke on the Water" da banda britânica Deep Purple, até canções de bandas novas como "Stellar" da banda californiana Incubus e "Fat Lip" da banda canadense Sum 41 e mais 17 músicas de bandas independentes, a maioria, canções de bandas dos funcionários da empresa Harmonix. O jogo havia sido lançado apenas para o console da empresa Sony, PlayStation 2.[4] O critério de escolha da trilha sonora foi os "riffs" de guitarra, pois assim haveria maior execução do jogo.[4]

|O sucesso                                                                                                 |

Guitar Hero foi um sucesso no mercado americano, que logo se espalhou pelo mundo conquistando até o exigente mercado japonês. O jogo ao contrário do esperado, rendeu milhões de dólares e respeito entre os críticos, alcançando 1,5 milhões de unidades vendidas e 1 bilhão de dólares arrecadados.[9] Guitar Hero foi um sucesso entre público de todas as idades e diferentes gostos musicais. Vendo o sucesso do jogo a Harmonix novamente com a RedOctane, começaram a desenvolver a continuação da série, que dessa vez, teria a confiança de um jogo de sucesso. "Guitar Hero II" foi lançado em 7 de novembro de 2006 para o console PlayStation 2 com uma grande empolgação dos fãs do jogo e expectativa do público.[5][6] O jogo trazia desta vez, 64 músicas no repertório com menos clássicos e mais dificuldade aos jogadores. As músicas atingiam todos os sub-gêneros do rock, passando de punk rock ehard rock, até o famoso rock clássico. O controle desta vez era uma guitarra-periférica baseada no modelo real Gibson SG vermelha.[6] As mudanças foram às melhoras no sistema de reconhecimento de notas e o novo modo cooperativo, onde dois jogadores poderiam tocar juntos, em conjunto (um jogador na guitarra e outro no baixo, alternando, dependendo da música, para um na guitarra solo e o outro na guitarra base). A decaída do jogo foi na regravação das músicas e na trilha sonora com mais "guitarra" e menos "rock". Mas todas essas mudanças não afetaram o público, aumentando assim a popularidade da série.[5] Em 3 de abril de 2007 foi lançado "Guitar Hero II " para o console da empresa Microsoft, Xbox 360 sendo um sucesso de vendas e crítica. O jogo vinha com 10 canções adicionais, uma guitarra-periférica baseada no modelo real Gibson X-Plorer exclusiva e algumas novas funções, mas mesmo assim, não alcançou o número de vendas do console concorrente, PlayStation 2.[10]
A franquia Guitar Hero se tornara uma lenda dos jogos eletrônicos e o para muitos, o melhor de seu gênero vendendo mais de 3 milhões de unidades em todo o mundo, para os consoles PlayStation 2 e Xbox 360.[11]
O último jogo da série a ser desenvolvido pela Harmonix foi "Guitar Hero Encore: Rocks the 80s" para o console PlayStation 2 sendo lançado em 23 de Julho de 2007. A expansão foi baseada em recursos de "Guitar Hero II". O jogo consistia em estética e trilha sonora baseada nos anos 80, mas com a estrutura baseada nos jogos da série anteriores. O jogo não foi bem sucedido e foi tachado de "obrigação contratual", já que a Harmonix não iria mais trabalhar na série musical.[12] A RedOctane, editora da série, foi comprada pela Activision em junho ao mesmo tempo em que foi anunciada em setembro a compra da Harmonix pela MTV Networks. Como resultado das duas aquisições, Harmonix deixaria de desenvolver futuros jogos da série Guitar Hero e a empresa RedOctane iria para o desenvolvimento da Neversoft, uma filial da Activision conhecida por desenvolver jogos da série Tony Hawk's Pro Skater.[3][13] A Neversoft foi então escolhida para ser a equipe desenvolvedora dos jogos da série. Em entrevista o co-fundador e presidente da Neversoft, Joel Jewett comenta a escolha.
Eu e minha equipe estávamos trabalhando no jogo Tony Hawk's Project 8, e tínhamos várias coisas para reescrever. A galera descobriu o "Guitar Hero" e começaram a trabalhar nos fins de semana para jogarem o jogo durante os outros dias...Depois de algumas semanas eu recebi um telefonema da Activision: "Joel! Joel! Nós precisamos de alguém para trabalhar no Guitar Hero. Vocês não estão interessados?"

— Joel Jewett, presidente da Neversoft, em entrevista para o site Shacknews
Em 2007, a Harmonix em parceria com a MTV Games lançaram o novo título de videogame musical, concorrente de Guitar Hero, através da editora Electronic Arts, intitulado Rock Band. Este completava a jogabilidade popularizada pela série Guitar Hero, acrescentando os instrumentos bateria e microfone, permitindo aos jogadores simular uma banda tocando músicas com qualquer instrumento, e não apenas guitarras e baixo.

|Neversoft e a continuação                                                                    |

"Guitar Hero III: Legends of Rock" foi lançado em 28 de Outubro de 2007 para os consoles PlayStation 2,(onde foi desenvolvido pela Budcat Creations), PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC e Mac.[14][15] O jogo foi o primeiro distribuído pela Activision (mesmo os créditos se derem a RedOctane) e desenvolvido pela Neversoft, esta que não teve o código-fonte dos jogos anteriores.[14] A empresa tentou reproduzir ao máximo a jogabilidade e estrutura dos jogos antecessores, para não perder os inúmeros fãs da série e ainda com a intenção de conquistar quem ainda não conhecia ou não gostava do vídeo game.[14][15] Desta vez o repertório havia sido escolhido cuidadosamente, selecionando músicas clássicas e famosas segundo inúmeros pedidos de fãs. Algumas mudanças ocorreram como melhoria da interface e os locais dos shows, totalmente redesenhados, sem perder a padronização dos jogos anteriores.[14] A diferença desta vez vinha em algumas canções com interpretações originais como "Welcome to the Jungle" da banda Guns N' Roses e "Even Flow" do grupo Pearl Jam. Outra novidade foi o modo cooperativo com trilha sonora com músicas próprias.[14] O controle em forma de guitarra desta vez era baseado no modelo real Gibson Les Paul, com a novidade de ser sem-fio (tecnologia wireless).[15] Guitar Hero III foi um grande jogo como seus antecessores, sendo muito aclamado pela critica e público, mas não foi uma grande novidade sendo apenas, iguais aos outros com pequenas melhorias.[15]
Em 22 de Junho de 2008 foi lançado o novo "Guitar Hero: On Tour", este lançado apenas para o console portátil Nintendo DS, o qual que estava fazendo um grande sucesso no mercado japonês.[16] O desenvolvimento do jogo ficou para Vicarious Visions. "On Tour" foi muito elogiado pela crítica por conter uma trilha sonora "extensa" para um portátil, e o controle periférico que se encaixa ao aparelho contendo apenas quatro notas (uma a menos do que no controle padrão).[16] O video game foi um grande jogo para o DS contendo várias dificuldades pelo pouco espaço virtual como física. O controle era desconfortável e o jogo ficou maior do que o portátil pode suportar. O jogo manteve a estrutura padrão, sendo praticamente igual aos seus descendentes.[16]
O último jogo da série foi "Guitar Hero: Aerosmith", lançado em 29 de Junho de 2008.[17][18] A escolha da banda estadunidense Aerosmith foi especulada por ser "uma banda pop do rock'n roll", tendo a banda 150 milhões de álbuns vendidos e várias premiações.[17] Todo jogo foi esteticamente desenhado seguindo o tema "Aerosmith".[17] A trilha sonora continha 40 músicas, havendo também, bandas que serviram de inspiração para o cantor Steven Tyler.[18] O modo carreira desta vez, continha vários locais onde a banda já havia tocado seguindo a trajetória do grupo até o sucesso. Cada integrante ajudou na captura de movimento e ações, para que ficassem mais fieis ao "jeito" real de cada um do grupo.[18] A estrutura do jogo permaneceu a mesma, não contendo novidades de seu antecessor "Guitar Hero III ".

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

A história de PVZ(Plantas VS Zumbis)

A Pop-Cap, a criadora de jogos mais toscos do mundo, se superou em fazer esse jogo. De novo estavam procurando algum motivo pra processo e fizeram o jogo certo pra isso. "Nós tentamos." disse o diretor numa entrevista "Mas o jogo não consegue ficar mais tosco". Poucos idiotas que compraram esse jogo gostaram, ao ouvir isso o diretor disse "Isso é um exaspiro, eu vou tirar o jogo do mercado!". Esse jogo foi a fonte da depressão economica e psicológica da metade das pessos que tem TV a satélite e 70% das pessoas que tem TV a cabo (não causou nos de TV aberta). O jogo foi um tremendo excandalo para a mídia pois a Pop-Cap ainda não foi processada, as entrevistas para os diretores da Pop-Cap aumentaram e os lucros despencaram. Ainda ha suspeitas de que o jogo contém mensagens subliminares na capa. "Vocês ainda não acharam?!" diz o designer da capa para a mídia "Que babacas!". O termo certo seria "Que bom que você não passa tempo o suficiente observando a capa para perceber as mensagens, porque daí é que você ia ser um verdadeiro babaca.". Mesmo depois de tantos jogos mais ou menos de zumbis no mundo, esse foi o mais tosco.
Um dos zumbis que as  plantas vão detonar.
A Pop-Cap foi considerada maníaca depois da criação desse jogo, pois muitos consideraram que se esse fosse o único jogo de zumbi que uma pessoa já tenha jogado na vida, imagine se, num real ataque de zumbis, esse indivíduo começasse a plantar feijões para se proteger contra os zumbis! Outro fato é que, após a criação do jogo, plagiaram ele inúmeras vezes, foram criados jogos táis como "Salsichas vs. Cachorros" e "Counter Strike: Strategic 2D version", que, incrivelmente, fizeram mais sucesso e muito menos depressão econômica e psicológica (menos nas pessoas que tem TV de rede aberta, cujas quase 83% teve uma séria depressão). Uma das razões disso acontecer é que os jogos plágiados são de graça e tem muito mais sentido que plantas atirando "bolas do saco" nos zumbis. O último plágio do jogo cometido, foi cometido por Sílvio Santos, que vendeu pra uma pessoa rica e sem noção por um milhão de reais. A Pop-Cap não atingiu a meta de ser processada (de novo), mas em compensação, quebrou o recorde de depressão econômica e psicológica em pessoas com TV a cabo (não o de TV a satélite, pois o recorde é de 68%), fez o jogo mais tosco da história e aínda o jogo mais plagiado da história.